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使命召唤手游

使命召唤手游

枪战射击大作,享受真实战场!

标签: 腾讯 真实射击 画质 二战射击 枪战游戏 战争 枪战射击

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游戏信息

反馈问题
  • 类型:射击对战
  • 版本:v1.9.29
  • 大小:1.97G
  • 语言:中文
  • 时间:2021-11-25 15:35
  • 厂商:互联网

游戏介绍

使命召唤手游作为腾讯联合动视打造的一部大型枪战射击手游,延续了经典第一人陈视角,同时将使召唤当中的许多细节都进行了还原,让玩家们可以在移动手机端享受更加刺激的多人枪战对决。高质量画面复刻众多经典地图,完美的手机端适配优化赋予你更加舒适操作手感,每位玩家都能够沉浸在射击战场中。丰富多样的模式可自由挑选,你能够在这里开启全新赛季征程,喜欢的小伙伴一定不要错过哦!

使命召唤手游简介

使命召唤手游是使命召唤系列正统移动端续作,使命召唤手游是由动视与腾讯合作带来的、面向全球FPS手游玩家的使命召唤正统手游续作,未来将全球发行。使命召唤手游在很大程度上继承了使命召唤系列一贯的3A品质标准,手游和 Unity密切合作,使得游戏中的光线、材质、动作显示效果得到大幅提升。并且使命召唤手游融合了包括现代战争系列、黑色行动系列在内的使命召唤历代正作经典元素,选取了多年最受玩家欢迎的多人模式进行融合,同时保留了配件、机瞄、连续击败奖励和黑色行动系列的士兵技能设定,力争做原汁原味的使命召唤。

使命召唤手游

使命召唤手游特色

【真实战场 超清画质】

移动端也能拥有3A级枪战沉浸体验!《使命召唤手游》精细打磨画面表现,完美传承主机水准极致画质,让你在手机上也能体验真实战场,开启超能激爽枪战对决!

【传奇战士 经典集结】

“肥皂”、“幽灵”、“普莱斯”、“大卫·梅森”……这些耳熟能详的经典IP角色将在《使命召唤手游》中再度集结,与玩家们在全新的史诗战场上并肩作战,谱写新的使命篇章!

【枪械配件 自由组装】

拒绝千篇一律的单调武器体验,装配只属于你的定制武器!多种武器配件随心搭配,独特迷彩挂件彰显个性,在极致开放的枪械工匠系统中,享受前所未有的装配快感!

【技能搭配 战术多变】

在使命召唤的战场里克敌制胜,你可以凭借百发百中的精准枪法、灵动鬼魅的迅捷身法,搭配合适的被动技能、连续得分奖励、终极技能,以多变的战术来打击你的对手!在百变的战术中选择最适合你的打法,统领操作与策略的双重火力!

【丰富玩法 畅爽竞技】

召唤战友来全新的战场上开启超真实对决!冲锋团竞、战术团竞、经典爆破、狙击对抗等高能经典玩法等你来战,更多移动端创新玩法给你带来独一无二的激爽体验!战士们,一起踏上使命的战场!

使命召唤手游

使命召唤手游玩法

第一:给冲锋散弹搭配技能的建议;轻装,加侦查,加忍者。然后最好配上个震撼。和爆炸武器。(首选M79)轻装可以加快跑到狭窄地形的速度,忍者可以保证你在接近敌人的时候让敌人很难听到脚步声,还可以防止心跳探测仪的探测。而震撼弹则可以探明里面是否有敌人

第二:给偷袭散弹搭配技能的建议;杀敌无痕,加侦测免疫,加忍者。这个适用于所有能装消音器的喷子,游侠除外。条件可以的话可以配上烟雾来吸引敌人的注意力。用有消音器的喷子配上杀敌无痕可以让你杀人的时候不被敌人的队友发觉,还可以抵消敌人反侦察机的效果。适合紧接着偷袭他的队友,侦测免疫同样可以让你不被敌人的侦察机发现。而忍者则会让你偷袭的时候更加得心应手。

第三:强壮,加侦查,加稳定射击;配上震撼弹和爆炸武器。强壮可以让你在2连杀的时候就可以召唤无人侦察机,这个无疑会给你的队友和你自己以很大的辅助,侦查效果如上,稳定射击可以让你的散弹枪一枪不能秒杀敌人的几率减小。

第四:快手,加快速瞄准,加忍者。配上三连发手枪,手枪配件加红点瞄准镜。这个技能适用于游侠,快手可以加快游侠的换弹速度,重要性不提,快速瞄准可以让你在中近距离遇到敌人的紧急时刻加快你换手枪的速度,忍者如上。

第五:则是比较有意思的技能搭配,轻装,加双倍火力,加忍者。

使命召唤手游

使命召唤手游最近更新

《使命召唤手游》全新版本“暗影归来”更新公告

亲爱的战士:

新版本“暗影归来”预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。

版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集结宝箱*1。

废弃办公室:现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。

全场最佳:全新功能实装游戏,奋力战斗,向战友们展示你无与伦比的精彩时刻吧!

全新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!

新玩法新体验:多人对战新玩法“控制模式”,使命战场新玩法“大战场团队竞技”,全新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线。

--------多人对战更新--------

新增地图——现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池

新增连续得分奖励

新增控制模式

新增全场最佳功能

地图优化

1)哈肯后院:

我们对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提升了整体辨识度,降低了索敌难度

优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题

2)核弹小镇:

核弹小镇的部分木板的材质对子弹的阻挡与其实际大小不符,导致了子弹穿射的伤害较低,我们对其进行了修复

3)锯木厂:

万圣节已过,锯木厂重回白昼。同时,我们也增加了溪流旁水车的动画效果

优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题

其他优化

1)经济爆破

现在可以在局内花钱购买自定义背包武器。优化了局内金钱系统。修改了目标对局数,现在获胜目标对局数改为6局

2)齐心协力:

修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题

3)终极技能-暴风雨:

对暴风雨的命中方式进行了修改,现在击中地面或者墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电

4)连续得分奖励-无人侦察机:

优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现

5)UI调整:

背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观

6)消息推送:

修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题

--------使命战场更新--------

新增战利品箱品质特效

新增玩法模式

1、大战场团队竞技 - 黑色战域

2、黑色战域更新了大战场团队竞技模式

模式调整

恶魔岛 - 机制调整

1、取消普通、精良品阶的配件掉落

2、三级箱中有概率出现技能芯片、传说配件

3、增加空投中技能芯片、升级芯片的数量

恶魔岛 - 技能芯片轮换

在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,最新的轮换清单为:

陷阱芯片,黑客芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片

(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)

其他优化

1)UI调整:

修复了护甲板和战术道具轮盘功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题

解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题

拾取/背包管理逻辑优化——不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包

新增打护甲完成时的HUD动画

2)战斗相关调整:

修复了自动拾取时不能开火的问题

3)地图调整:

优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况

4)音效调整:

优化了使用动能过载护甲板时的音效表现

5)动作优化:

优化了翼装在落地时收起的动作表现

--------全新武器更新--------

新增武器

CBR4

SVD

--------平衡性调整------

多人对战&使命战场

1)Shorty削弱:削弱:Shorty即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次调整下调伤害、调整后坐力,缩短一枪消灭的距离

单发伤害:28-20-17-15 → 28-14-13-12

后坐力小幅提升

2)MW11增强增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,极限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到160ms)

射程调整:20-25-30 → 9-20-25-30

伤害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16

命中头部的倍率提升:1.4 → 1.75

命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15

3)Swordfish增强增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率

裸枪:

组间间隔:0.2 → 0.16

弹匣容量提升:默认弹匣:36→ 40 扩容弹匣 44→52

长剑弹匣:

弹容量提升:40 → 50

伤害提升:

0-40M:胸部/手部 24 → 26

40M外:胸部/手部 21 → 23

4)Type25增强增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力

后坐力优化:水平下调30%,垂直下调20%

射速提升:790 → 857

伤害提升:腹部:24 → 26

阻滞火力弹药

垂直后坐力提升:8% → 20%

水平后坐力提升:0% → 15%

伤害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16

移除换弹时间减益

5)Man O War增强增强:Man O War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发子弹的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大

垂直后坐力小幅提升

下调枪械举镜散布:约5%

6)MX9削弱削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过熟练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求

伤害下调:

裸枪伤害:30-24-16-15 → 25-21-18-16

水平后坐力提升

7)R9-0增强增强:R9-0的偏长的跑射延迟和独特的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感

跑射延迟下调:0.25 → 0.2

拉栓时间下调:0.5 → 0.4

8)DLQ33增强增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对局TTK

命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135 → 150

9)枪械被动技能-游击削弱:霰弹枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作

奔跑速度加成 10% → 0%

移动速度加成不变,仍然为10%

10)半自动武器后座恢复机制调整调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度

11)发射器类武器平衡性调整调整:发射器类武器的平衡性问题一直没有得到很好的解决——它们在有些版本中被滥用,在其他时候却又无人问津

我们希望它们可以在特定场景下发挥战术用途,同时不要在对局中被滥用;通过拆分其机动性和伤害,我们希望每一种发射器更加专注于其自身的定位

修复:修复了发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题

此前受到此问题影响的武器:战争机器、麻雀复合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸弹匣

FHJ18毒刺增强:

FHJ18毒刺是连续得分奖励和载具克星,我们希望它能够在面对这些庞然大物时有更加稳定的发挥

多人对战模式弹道初速:30m/s→60m/s,最大速度不变

SMRS调整:

SMRS是一个多面手,可以从容应对人员或者载具,但是它在多人模式中对付载具的表现太差了,在使命战场模式中直接击中又给了对手太大的压力,我们希望它的表现趋于平衡

多人对战模式直击伤害:160→300

多人对战模式爆炸范围:3.5m→2.1m 爆炸伤害的致命范围基本不变

使命战场模式直击伤害:300→290

使命战场模式弹道初速:120m/s→80m/s,最大速度不变

Thumper增强:

我们对Thumper的强度一直保持非常谨慎的态度,一个拥有抛物线弹道的发射器可能会颠覆许多现有的战术;但是目前看来,Thumper对于有生力量的消灭能力没有到达预期,甚至在面对连续得分奖励和载具时都有一些力不从心

多人对战模式直击伤害:130→160

多人对战模式最低伤害:10→1

多人对战模式爆炸半径:4m→3.5m 致命半径提升约30%

多人对战

1)地图-废料场-现代

修复了废料场-现代中场处,机翼残骸实际碰撞大于模型,从而导致阻挡子弹的问题

2)地图-航站楼

航站楼餐厅处的沙发和飞机内的座椅都是防守方非常依赖的掩体。进攻方缺少对其的反制手段,我们调整了这些掩体的模型与碰撞体积,希望能优化此处的对抗体验

3)地图-交叉火力

修复了交叉火力洗衣房二楼无法看到部分位置玩家和透视巴士的问题

4)被动技能:光荣雷

略微缩短爆炸延迟时间

5)被动技能:迅速恢复

修复了触发迅速恢复效果后受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复消灭后立即回血的功能每2秒之内触发一次

6)战术道具:催泪弹

降低减速幅度,略微降低作用范围

7)连续得分奖励:攻击无人机

略微降低开火散布

8)终极技能:军犬

提升军犬移动速度

使命战场

1)诺瓦弹:诺瓦弹改为只扣血不扣护甲,并且对伤害进行了调整

2)安全区缩圈调整:

黑色战域第一圈的缩圈时长适当延长,减缓前期节奏

减少黑色战域和边境前三圈的安全区外同步率伤害

3)人物移动力调整:

下调人物游泳速度,上调人物在水中举镜移动的速度

--------排位赛机制调整--------

多人对战

1)增加识别了一批会绕过与手机匹配的外接设备,并加强对绕过行为的打击

2)增加了更多的排位赛前5000特殊荣誉的展示场景

3)优化了多人对战排位赛的排位分计算规则,激烈的惜败局现在会损失更少的排位分

4)优化了夜间匹配时的等待时间,让比赛能更快开局

5)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束

6)修复了多人对战排位赛某些异常情况下会等待过久开局的问题

7)现在,多人对战模式(匹配+排位)中途加入如果失败了,不会对于连胜记录造成影响,维持连胜

使命战场

1)优化了战场模式的匹配池分池功能,平滑了各个匹配池的难度

2)优化了排位赛时间的显示,现在可以在排位大厅,任何时候都能看到赛季时间的起始与结束

--------其他系统调整--------

新增武器检视功能

新增持枪视角设置

新增着色器预热功能

新增MEMC(运动补偿)设置

--------基础体验优化调整--------

1)优化了场景卡死的检测机制,减少玩家因在地图中被卡住而出现的拉扯现象。

2)优化了在进行多局使命战场玩法后出现的卡顿问题。

3)优化了部分情况下,内存过低引起的闪退问题。

4)修复了XS1动力机甲被打爆后的卡屏闪退问题。

5)优化了文件的读取效率,降低了进出单局的等待时长。

6)优化了下载模块,提高了资源包的下载速度。

7)增加了着色器预加载功能,大幅减少因画质加载引起的卡顿问题。

8)部分安卓设备增加了运动补偿设置,大幅降低了高帧率时的功耗(其余设备后续逐步开放)。

9)修复了黑色战域、异变狂潮中建筑表现异常的问题。

10)修复了开镜一段时间后,武器贴图变糊的问题。

11)新增了Replay视频回放审核机制及方案检测。

12)重点部署键鼠类外设的打击覆盖范围。

13)优化了对消极游戏、护航等恶意行为打击。

14)优化了信用分干预方案及信用特权福利体系。

---福利活动---

暗影归来--追击行动

使命召唤手游玩家评论

@呓语闲人:开服玩家,六赛季传战,总体玩儿下来还好,第一,让我不爽匹配机制现在也有优化,但还是不够好,我一个单排玩家表示,还是有些带不动。第二,我真觉得这游戏也该出个信誉系统,有时候单排匹的队友,打的菜的我一般都不会说什么,谁都有手感不好的时候,喷人没意义,就讨厌那些嘴臭打的也菜还喜欢搞心态的傻*,每次举报还没用。球球出个信誉系统,信誉分不够别来打排位恶心人。

@casey:怎么说呢,我从刚出这个游戏就开始游玩了,总的来说还是可以看到游戏变得越来越好,但是这个转盘和箱子出的速度真的是太快了,我个人也是学生微氪玩家,实在是有点跟不上节奏,使命战场bug也多最典型的就是短剑穿模,不过总体来说这个游戏给我的感官非常不错,在学习之余可以休闲一下还是希望游戏越来越好!

使命召唤手游小编点评

使命召唤手游打造你酣畅淋漓的多人枪战战场,动视腾讯两大顶尖游戏厂商合作研发,为每位战士们呈现最为经典好玩的使命召唤玩法。众多新式枪械将会陆续在游戏中出现,不管是PVP还是PVE玩法都会带给你刺激体验,玩家可在游戏中购买或者参与活动获取枪械,战场之中发挥出色实力,去拿下更多战斗的胜利!

游戏截图

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